понедельник, 30 марта 2015 г.
воскресенье, 22 марта 2015 г.
Групповое задание на тему "Сайтостроение"
Работу выполнили: Хоршева В., Лобова Е., Сухорукова А., Богданова Д.
https://docs.google.com/document/d/1-2CLn7xbHXXAblgxVJFaFTWeK1h8KsMrBMSFDugr3Bk/edit
https://docs.google.com/document/d/1psO791rskYhugejz_7PUfyKMITXdheqgosmbF06SONY/edit
https://docs.google.com/document/d/1-2CLn7xbHXXAblgxVJFaFTWeK1h8KsMrBMSFDugr3Bk/edit
https://docs.google.com/document/d/1psO791rskYhugejz_7PUfyKMITXdheqgosmbF06SONY/edit
четверг, 12 февраля 2015 г.
Задание 2. План изучения графического растрового редактора Gimp в школе.
План изучения графического растрового редактора Gimp в школе
1) Что такое растровая графика? Краткий обзор существующих растровых графических редакторов (информация по текущей теме).
2) Что такое Gimp? Определение понятия gimp, история развития, возможности программы, её достоинства и недостатки (информация по текущей теме).
3) Gimp в различных ОС.
4) Gimp - введение, интерфейс. (информация по текущей теме) Просмотр обучающего видео.(видео)
5) Создание рисунка в gimp.( информация по текущей теме)
6) Создание логотипа в gimp.(информация по текущей теме)
7) Создание анимации в gimp. (видео)
8) Создание объемных изображений в gimp.(видео)
9) Подведение итогов, контрольная работа.
План практических работ с графическим редактором Gimp:
1) Изучение интерфейса (3 работы):
1. Основные навыки работы в gimp (ссылка)
2. Инструменты выделения(ссылка)
3. Инструменты рисования (ссылка)
2)Создание рисунка ( 3 работы):
1.Создание и монтаж изображений.
2.Редактирование изображений (ссылка)
3.Работа с выделенными областями
3) Создание анимации (4 работы):
1.Создание gif-анимации
2.Анимация "Неваляшка"
3.Анимация "свет фонаря"
4.Анимация "смена цвета глаз" (ссылка)
4) Создание объемных изображений (4 работы):
1. Создание объемного текста
2.Создание объемных шаров
3. Преобразование изображения в мозаику и барельеф
4.Создание 3-D эффекта
5) Итоговая работа, разделенная на различные уровни сложности(ссылка) .
Задание 1. Определение понятия мультимедиа, его многозначность; развитие мультимедиа.
1)Что такое
мультимедиа?
Мультимедиа - сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. Дословный перевод слова "мультимедиа" означает "многие среды" ("multi" - "много", "media" - "среда"). Под этим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. При этом пользователю, как правило, отводится активная роль.
Мультимедиа - это аудио, видео и фотоматериалы, которые были
закодированы (сжаты в цифровом виде). Кодирование включает преобразование аудио
и видеосигнала в файл мультимедиа (например, файл Windows Media).
Закодированный файл мультимедиа можно без труда изменять, распространять и
воспроизводить с помощью компьютера, а также передавать по компьютерным сетям.
2) Многозначность понятия мультимедиа.
Многозначность самого термина ”мультимедиа” приводит к тому,
что разные трактовки исходного термина рождают различные его интерпретации в
педагогической практике.
дословно “мультимедиа” означает “многие среды”.
В энциклопедии «Кирилла и Мефодиа» мультимедиа определяется как электронный
носитель информации, включающий несколько ее видов (текст, изображение,
анимация и пр.)В России мультимедиа появилась примерно в конце 80-х годов, и она не использовалась на домашних компьютерах, а использовалась только специалистами.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
В словаре «Основные понятия и определения прикладной
интернетики» под мультимедиа понимается взаимодействие визуальных и аудио
эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Обычно это
означает сочетание текста, звука и графики, а в последнее время все чаще –
анимации и видео.
И.
Вернер, автор одной из первых монографий о мультимедиа, переведенной в России в
1996 г., избегает определения мультимедиа, вместе с тем, отмечая, что одной из
новых технологических форм информационного общества является технология
мультимедиа, которая открывает принципиально новый уровень обработки информации
и интерактивного взаимодействия человека с компьютером. Это означает, что
видеоряды, текстовая и аудиоинформация, компьютерная графика и анимация могут
быть произвольным образом скомпонованы, изменены и/или отображены в другой
форме представления данных. В 70 е гг. (по мнению автора именно в это время
появились первые упоминания о мультимедиа в энциклопедических изданиях)
термин «мультимедиа» обозначал совокупность средств для обработки и
представления видео-, аудио- и печатной информации.
Таким образом, под мультимедиа понимается и мультимедийная
программа-оболочка; и продукт, сделанный на основе мультимедийной технологии; и
компьютерное оснащение (наличие в компьютере CD-ROM/DVD Drive - специального
устройства для CD и DVD-продукции, звуковой и видеоплат, с помощью которых
возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации; наличие соответствующего
объема памяти компьютера, разрешающая способность монитора и некоторые др.
параметры). Вместе с тем, мультимедиа - это особый вид компьютерной технологии,
который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст,
графику), так и динамическую информацию (речь, музыку, видео фрагменты,
анимацию и т.п.).
3) Развитие мультимедиа
Толчок
развития мультимедиа произошел в 1980 году. Примерно в это время появился и сам
термин мультимедиа.
В России мультимедиа появилась примерно в конце 80-х годов, и она не
использовалась на домашних компьютерах, а использовалась только специалистами.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
Источники :
http://www.kmtis.ru/kafedra/pedagogi/olgashlikova/sp/pub2.html
понедельник, 22 декабря 2014 г.
Урок
https://drooive.ggle.com/file/d/0https://docs.google.com/document/d/1hov5kaCaH5sRfzV2fVfVLf_R0RzHL12bUGGt-WoFYA4/editB2G30GdKzg5udHVEXzQtanJrX2M/view?usp=sharing
воскресенье, 12 октября 2014 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)