четверг, 21 мая 2015 г.
Глоссарий по дисциплине "Мультимедиа в образовании"
Векторное изображение - изображение, сформированное большим числом отрезков коротких прямых, каждый из которых имеет определенное направление, цвет и координаты точки, из которой он исходит и точки, в которую входит.
Веб-камера - Стационарно установленная камера, изображения с которой непосредственно транслируются на каком-либо сайте в интернете.
Видеоконференция - Вид телеконференции; совещание или дискуссия между удаленными пользователями с использованием технологии видеоконференцcвязи. В сети Интернет видеоконференция сопровождается трансляцией изображения.
Гипермедиа - вид учебных материалов, представленных в электронной форме как гипертекст с мультимедиа дополнениями.
Гиперссылка - ссылка из одного электронного информационного объекта к другому (например, из текста к примечанию или элементу списка литературы, из одной энциклопедической статьи к другой).
Гипертекст - способ представления информации с помощью связей между документами (гиперссылок); вид учебных материалов, представленных в электронной форме как интерактивные тексты, связанные гиперссылками.
Деловая игра - метод принятия управленческих решений в различных имитируемых производственных ситуациях путем игры группы студентов (или одного студента) с ЭВМ по заданным правилам в диалогом режиме. Это активный метод обучения, направленный на формирование у обучаемых самостоятельного мышления.
Демо-версия обучающей программы - версия обучающей программы, позволяющая продемонстрировать все ее основные функциональные возможности, на которую, по сравнению с окончательной версией, наложены некоторые ограничения (по сроку пользования или по объему представляемого материала).
Дидактика - отрасль педагогической науки, раскрывающая теоретические основы образования в их наиболее общем виде.
Дистанционное обучение - целенаправленная, методически организованная учебно-познавательная деятельность лиц, находящихся на расстоянии от образовательного центра.
Интерактивность - реакция со стороны программы в ответ на какие-либо действия пользователя, обеспечивающая режим диалога с ЭВМ
Инфографика— это графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и чётко преподносить сложную информацию. Одна из форм информационного дизайна.
Интернет-публикация - авторская публикация, размещенная на одном из серверов сети Интернет.
Информационные ресурсы - Совокупность данных в архивах, библиотеках, фондах, банках данных и других информационных системах, организованных для эффективного получения достоверной информации.
Информационные образовательные ресурсы - Отдельные документы и массивы документов в информационных системах, предназначенные для использования в сфере образования, в т.ч. в системе образовательных порталов.
Информационные технологии - технологии обработки информации. Использование компьютеров для преобразования, хранения, обработки, передачи и получения информации.
Лекция - форма организации учебного процесса, направленная на формирование ориентировочной основы для последующего усвоения студентом учебного материала.
Мультимедиа- совокупность различных типов информации – текста, речи, музыки, цветных и черно-белых диапозитивов, а также мультипликационных и видеофильмов
Ментальная карта - это карта, которая показывает состав и структуру явления или понятия в виде графа, в котором каждый узел имеет один или несколько дочерних элементов.
Методические рекомендации (материалы) - материалы, в которых излагается система правил и приемов обучения чему-нибудь или выполнения какой-нибудь работы.
Мобильный Интернет - Технология беспроводного доступа в Интернет на основе протокола WAP. Транспортом для передачи запросов в сетях мобильной связи является служба пакетной передачи данных GPRS или CSD.
Мультимедиа-компьютер - компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
Мультимедиа курс - это комплекс логически связанных структурированных дидактических единиц, представленных в цифровой и аналоговой форме, содержащий все компоненты учебного процесса.
Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети.
Мультимедийный интернет-ресурс — сайт, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
Мультимедийные презентации - могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записанной.
Практикум - учебное издание, содержащее практические задания и упражнения, способствующие усвоению пройденного.
Практическое занятие - форма организации учебного процесса, направленная на закрепление теоретических знаний путем обсуждения первоисточников и решения к конкретных задач, проходящее под руководством преподавателя.
Растровое изображение - изображение, сформированное построчно из отдельных точек растра, имеющих различную степень яркости и разный цвет.
Электронная библиотека - программный комплекс, обеспечивающий возможность накопления и предоставления учащимся и педагогам на основе средств телекоммуникаций полнотекстовых электронных информационных ресурсов, снабженный собственной системой документирования и безопасности.
Электронное издание - электронный документ (группа электронных документов), прошедший редакционно-издательскую обработку, предназначенный для распространения в неизменном виде, имеющий выходные сведения.
Электронный лабораторный практикум - учебное издание, позволяющее имитировать процессы, протекающие в изучаемых реальных объектах, или смоделировать эксперимент, не осуществимый в реальных условиях. При этом тренажер имитирует не только реальную установку, но и объекты исследования и условия проведения эксперимента. Лабораторные тренажеры позволяют подобрать оптимальные для проведения эксперимента параметры, приобрести первоначальный опыт и навыки на подготовительном этапе, облегчить и ускорить работу с реальными экспериментальными установками и объектами.
Электронный справочник - электронное учебное издание, построенное на гипертекстовой основе.
Электронный текст - вид учебных материалов, представленных в электронном виде как неинтерактивные тексты с иллюстрациями и имеющих линейную структуру логически и методически организованного текста, которая соответствует структуре "классического" печатного учебника или учебного пособия.
Электронный учебник - основное образовательное электронное издание, созданное на высоком научном и методическом уровне, полностью соответствующее составляющей дисциплины образовательного стандарта специальностей и направлений, определяемой дидактическими единицами стандарта и программой, обеспечивающее непрерывность и полноту дидактического цикла процесса обучения при условии осуществления интерактивной обратной связи. Электронный учебник не может быть редуцирован к бумажному варианту без потери дидактических свойств
Используемые источники информации:
1. Терминологический словарь
http://ido.tsu.ru/ss/?unit=214&page=626
2. Википедия
https://ru.wikipedia.org/wiki
3. Мультимедиа в образовании "Программа специализированного учебного курса"
http://window.edu.ru/resource/050/71050/files/3214658.pdf
4.Мультимедиа технологии в образовании
http://markx.narod.ru/sch/mmedia.htm
5.Использование мультимедийных технологий в образовании
http://nsportal.ru/detskiy-sad/informatika/2014/03/12/ispolzovanie-multimediynykh-tekhnologiy-v-obrazovanii
6. Мультимедиа в образовании (Автор: Бент Б. Андерсен, Катя ван ден Бринк, Издательство: Дрофа 2007 )
понедельник, 30 марта 2015 г.
воскресенье, 22 марта 2015 г.
Групповое задание на тему "Сайтостроение"
Работу выполнили: Хоршева В., Лобова Е., Сухорукова А., Богданова Д.
https://docs.google.com/document/d/1-2CLn7xbHXXAblgxVJFaFTWeK1h8KsMrBMSFDugr3Bk/edit
https://docs.google.com/document/d/1psO791rskYhugejz_7PUfyKMITXdheqgosmbF06SONY/edit
https://docs.google.com/document/d/1-2CLn7xbHXXAblgxVJFaFTWeK1h8KsMrBMSFDugr3Bk/edit
https://docs.google.com/document/d/1psO791rskYhugejz_7PUfyKMITXdheqgosmbF06SONY/edit
четверг, 12 февраля 2015 г.
Задание 2. План изучения графического растрового редактора Gimp в школе.
План изучения графического растрового редактора Gimp в школе
1) Что такое растровая графика? Краткий обзор существующих растровых графических редакторов (информация по текущей теме).
2) Что такое Gimp? Определение понятия gimp, история развития, возможности программы, её достоинства и недостатки (информация по текущей теме).
3) Gimp в различных ОС.
4) Gimp - введение, интерфейс. (информация по текущей теме) Просмотр обучающего видео.(видео)
5) Создание рисунка в gimp.( информация по текущей теме)
6) Создание логотипа в gimp.(информация по текущей теме)
7) Создание анимации в gimp. (видео)
8) Создание объемных изображений в gimp.(видео)
9) Подведение итогов, контрольная работа.
План практических работ с графическим редактором Gimp:
1) Изучение интерфейса (3 работы):
1. Основные навыки работы в gimp (ссылка)
2. Инструменты выделения(ссылка)
3. Инструменты рисования (ссылка)
2)Создание рисунка ( 3 работы):
1.Создание и монтаж изображений.
2.Редактирование изображений (ссылка)
3.Работа с выделенными областями
3) Создание анимации (4 работы):
1.Создание gif-анимации
2.Анимация "Неваляшка"
3.Анимация "свет фонаря"
4.Анимация "смена цвета глаз" (ссылка)
4) Создание объемных изображений (4 работы):
1. Создание объемного текста
2.Создание объемных шаров
3. Преобразование изображения в мозаику и барельеф
4.Создание 3-D эффекта
5) Итоговая работа, разделенная на различные уровни сложности(ссылка) .
Задание 1. Определение понятия мультимедиа, его многозначность; развитие мультимедиа.
1)Что такое
мультимедиа?
Мультимедиа - сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. Дословный перевод слова "мультимедиа" означает "многие среды" ("multi" - "много", "media" - "среда"). Под этим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. При этом пользователю, как правило, отводится активная роль.
Мультимедиа - это аудио, видео и фотоматериалы, которые были
закодированы (сжаты в цифровом виде). Кодирование включает преобразование аудио
и видеосигнала в файл мультимедиа (например, файл Windows Media).
Закодированный файл мультимедиа можно без труда изменять, распространять и
воспроизводить с помощью компьютера, а также передавать по компьютерным сетям.
2) Многозначность понятия мультимедиа.
Многозначность самого термина ”мультимедиа” приводит к тому,
что разные трактовки исходного термина рождают различные его интерпретации в
педагогической практике.
дословно “мультимедиа” означает “многие среды”.
В энциклопедии «Кирилла и Мефодиа» мультимедиа определяется как электронный
носитель информации, включающий несколько ее видов (текст, изображение,
анимация и пр.)В России мультимедиа появилась примерно в конце 80-х годов, и она не использовалась на домашних компьютерах, а использовалась только специалистами.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
В словаре «Основные понятия и определения прикладной
интернетики» под мультимедиа понимается взаимодействие визуальных и аудио
эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Обычно это
означает сочетание текста, звука и графики, а в последнее время все чаще –
анимации и видео.
И.
Вернер, автор одной из первых монографий о мультимедиа, переведенной в России в
1996 г., избегает определения мультимедиа, вместе с тем, отмечая, что одной из
новых технологических форм информационного общества является технология
мультимедиа, которая открывает принципиально новый уровень обработки информации
и интерактивного взаимодействия человека с компьютером. Это означает, что
видеоряды, текстовая и аудиоинформация, компьютерная графика и анимация могут
быть произвольным образом скомпонованы, изменены и/или отображены в другой
форме представления данных. В 70 е гг. (по мнению автора именно в это время
появились первые упоминания о мультимедиа в энциклопедических изданиях)
термин «мультимедиа» обозначал совокупность средств для обработки и
представления видео-, аудио- и печатной информации.
Таким образом, под мультимедиа понимается и мультимедийная
программа-оболочка; и продукт, сделанный на основе мультимедийной технологии; и
компьютерное оснащение (наличие в компьютере CD-ROM/DVD Drive - специального
устройства для CD и DVD-продукции, звуковой и видеоплат, с помощью которых
возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации; наличие соответствующего
объема памяти компьютера, разрешающая способность монитора и некоторые др.
параметры). Вместе с тем, мультимедиа - это особый вид компьютерной технологии,
который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст,
графику), так и динамическую информацию (речь, музыку, видео фрагменты,
анимацию и т.п.).
3) Развитие мультимедиа
Толчок
развития мультимедиа произошел в 1980 году. Примерно в это время появился и сам
термин мультимедиа.
В России мультимедиа появилась примерно в конце 80-х годов, и она не
использовалась на домашних компьютерах, а использовалась только специалистами.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технологии мультимедиа предстояло сыграть в 90-е годы. Слово "мультимедиа" стало вдруг таким модным и в нашей стране. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, причем весьма нетерпеливые. Конференция, состоявшаяся 25-26 февраля 1993 года, как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать годом начала бума домашнего мультимедиа на российском компьютерном рынке. А в наши дни мультимедиа есть почти у всех, имеющих компьютер, и программное обеспечение продается везде и разных типов, то есть мультимедиа вошла в обиход.
Источники :
http://www.kmtis.ru/kafedra/pedagogi/olgashlikova/sp/pub2.html
Подписаться на:
Сообщения (Atom)